約 4,710,083 件
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/103.html
[部分編集] GOD EATER BURST好評発売中!!!!! 全ページ(一部例外あり)を編集ロックしました。 2013/04/06追記:GE2移行用DLMが発表されましたので、DLM関連のページを開放致しました。 不具合等ありましたらご連絡ください。 詳しくはこちら 当サイトについて 当サイトはバンダイナムコゲームスより発売予定のプレイステーションポータブル用ソフト「GOD EATER BURST」の非公式wikiです。 当wikiはどなたでも編集が可能です。 皆さんからの情報によってこのサイトは成り立ちます。 当wikiに使用されている画像は、株式会社バンダイナムコゲームスに著作権が帰属します。 転載及び無断配布は厳禁とさせて頂きます。 また、個人ブログや個人コミュニティーサイトとの相互リンクは致しかねます。 TOPに個人ブログなどの記載を発見した方は管理人の許可なく削除して頂いて結構です。 ここは厳密に行います。 ただし、メニューの中にあるリンクに関しては管理人が承諾したものとします。 GEBユーザー及び今後GEBを始めるユーザーの方々(自分含め)に有益なものはご連絡頂ければ検討致します。 免責事項とバンダイナムコゲームスからの画像使用についての返答はこちら→免責事項と画像使用についてをご参照ください。 GOD EATER(GE無印)wikiは→ こちら GEB携帯用メニューは→ こちら 編集上の注意 [部分編集] フォーラム 2010年10月02日更新 動画からの情報(文章形態で告知されていないもの)は記載しないでください。 そのほかについては上記フォーラムをご確認ください。 現在は雛形ページ状態です。無印の情報は変動する可能性があります。 ご理解ご了承よろしくお願いします。 管理人より [部分編集] 前作GOD EATERを無印とし、新たにGOD EATER BURST用wikiを作成致しました。 前作wikiに引き続き、ヘタレ管理人が管理させて頂きます。 皆様ご協力是非にお願い致します。 2012年01月10日更新 皆様新年あけましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いいたします。と遅まきながら挨拶を。 フォーラムに参加していただいている方々はご存知かもしれませんがひとつお知らせです。 ついに発表されたGOD EATER 2ですが、wikiの管理を私のほうで行わない方針です。 GE2専用wikiは左メニューにもリンクが作成されておりますが、管理人さんは私とは別の方となります。 GE無印が公開されてから、GEBまでwikiの管理をさせて頂き 皆様にはご迷惑やご心配激励の言葉などたくさん頂いてしまい、恐縮しております。 当wikiも無印wikiも、皆様のご協力あってこそのサイトだと思っています。 今後GE2の管理をされる管理人様、並びにGEシリーズを愛してやまない皆様を愛してやまない私ですが、今後は一ゴッドイーターとして且つ、wiki編集者として微力ながらご協力できればと思います。 以上、ご報告とご挨拶でした。 GE2の発表と共に、当wikiを編集ロック状態とし、データ保全モードに移行しようかと思います。タイミングは後日ご連絡します。
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/
製品情報 タイトル GOD EATER BURST 関連サイト 公式HP / 公式ブログ(2011年12月まで) / 公式ブログ(2013年7月以降) ジャンル チーム連携型ハイスピードアクション プラットフォーム PSP(PlayStation(R)Portable) 発売日 2010年10月28日発売 発売形式 アペンドディスク・UMDディスク・ダウンロード 価格 通常版BEST(再廉価版):税込1800円(UMD) 、税込1800円(ダウンロード) アペンド版:税込2100円(UMDのみ) 発売元 株式会社バンダイナムコゲームス 開発元 株式会社シフト パッケージ アペンド版:スサノオデザイン・通常版:ハンニバルデザイン 特典・アペンド版 プレミアムキャラクターダウンロードカード 特典・通常版 プレミアムキャラクターダウンロードカード+初心者GE用ハンティングガイド ※2011年12月から2013年6月までの公式ブログはバナフェスタウン内の公式コミュニティサイトにて運営されていた。 2013年6月のバナフェスタウンのサービス終了に伴いブログは移転したが、掲載された記事は消滅した。 最新情報 関連情報サイトソース 4gamerGEB記事一覧 関連URL ゲームの意見要望と不具合報告はこちら 2ch現行スレ 本スレ http //sirtuin.me/index.php?word=%E3%82%B4%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC http //sirtuin.me/index.php?word=GOD%20EATER 【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター 最新スレは〇喰目の数が新しいスレを探してください http //find.2ch.net/?STR=%A1%DAPSP%2FVITA%A1%DBGOD+EATER COUNT=50 TYPE=TITLE BBS=ALL 【GEB】ゴッドイーターシリーズの全力質問スレ27 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1365156058 GOD EATER BURST バレットエディットスレ 15発目 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1344523818 【GE】ゴッドイーター クリア後 考察スレ4 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1291128733/ GOD EATER@2ch避難所 http //jbbs.livedoor.jp/game/51109/ 【GEB】ゴッドイーターバーストの質問に全力で答えるスレ 4 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1332659675 【避難所】GOD EATER:ゴッドイーター総合10喰目 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1297601843 【PSP】GEイベント実況スレ 5 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1370679363 ゴッドイーターAAスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1282412885
https://w.atwiki.jp/ge2rb/
携帯の方は→ こちら 当Wikiについて 当Wikiはバンダイナムコゲームスより2015年2月19日に発売された PlayStation Vita及びPlayStation 4用ソフト「GOD EATER 2 RAGE BURST」の非公式Wikiです。 当Wikiはどなたでも編集が可能です。皆さんからの情報・編集によってこのサイトは成り立ちます。 是非、ご協力よろしくお願いいたします。 ※当Wikiに使用されている画像は、株式会社バンダイナムコゲームスに著作権が帰属します。 当Wikiの内容の無断転載及び配布は厳禁とさせて頂きます。 また、個人ブログや個人コミュニティーサイトとの相互リンクは致しかねます。 TOPに個人ブログなどの記載を発見した方は管理人の許可なく削除して頂いて結構です。 編集にあたって (2015/07/03) 譲渡処理条件が満たされたので、管理人が変わりました。譲渡処理の際にメンバー登録がリセットされています。必要な方は再度申請をお願いします。 (2015/02/07 12 26) 新規ページ作成の設定が、ログインユーザのみの限定になっていた点を急ぎ変更しました。ご迷惑お掛けいたしました。 (2015/02/07) 現在体験版が配信中です。製品版との兼ね合いについての詳細は編集についてをご覧ください。 (2015/02/07) 前作Wikiよりテンプレートの移行作業・スタイルの整頓を進行中です。 新規ページを作成する際の編集モードは「アットウィキモード」でお願いします。 古かったり、製品版で見られなかったりする情報については、混乱を防ぐために自主的な削除をお願いします。 コメント欄は、各ページの情報提供にのみご利用ください。質問・雑談などでログが増えていった場合は、予告なくコメント欄を閉鎖することもあります。 更新履歴(直近10件) 取得中です。 →さらに過去の履歴を見る際は更新履歴へ 最新情報 2016/12/01:GOD EATER 2 RAGE BURST(ゴッドイーター2 レイジバースト)アップデートVer.1.40配信開始。 2015/10/02:GOD EATER RESURRECTION(ゴッドイーター リザレクション)序盤まるごと体験版配信予定。 2015/06/28:GOD EATER 2 RAGE BURST(ゴッドイーター2 レイジバースト)アップデートVer.1.30配信開始。 関連情報サイトソース(4gamer) GOD EATER 2 RAGE BURST 「GOD EATER展 10TH ANNIVERSARY」がマルイシティ横浜で開催中。キャラデザインを手がける板倉耕一氏と小林くるみ氏のコメントも掲載 「GOD EATER展 10TH ANNIVERSARY」がマルイシティ横浜で10月9日より開催へ。シリーズの歴史をデジタル原画の展示で振り返る企画 「GOD EATER」シリーズのPS4/PS Vita版がセール対象に。「PlayStation Plus Double Discounts Sale」にバンダイナムコが参加 バンナムがPS Storeの「マルチプレイゲーム セール」に参加。「JUMP FORCE」「GOD EATER」シリーズなどが7月14日までセール価格に 「CODE VEIN」の世界累計出荷・DL販売本数が100万本を突破。「GOD EATER」シリーズとの合同セールなどがスタート GOD EATER 2 「GOD EATER展 10TH ANNIVERSARY」がマルイシティ横浜で開催中。キャラデザインを手がける板倉耕一氏と小林くるみ氏のコメントも掲載 「GOD EATER展 10TH ANNIVERSARY」がマルイシティ横浜で10月9日より開催へ。シリーズの歴史をデジタル原画の展示で振り返る企画 ミュージック フロム ゲームワールド:Track 49 2ch現行スレ(携帯ゲーソフト板) スレ検索 スレ検索2 したらば掲示板(避難所) GOD EATER@2ch避難所 2chに規制などで書き込めない際の避難所。 総合スレや全力質問スレの他、イベント実況スレやタイムアタックスレなども存在する。 アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み バグ・不具合について お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。 管理人より 発売に先立ち体験版が配信されたタイミングで、新たに当Wikiを開設しました。 内容やテンプレートはおおむね前作GE2wikiを引き継ぐ形になっていますが、管理人は別となっています。 今作はより内容・やり込み要素が増えており、編集量も膨大になることが予測されますが、1ファン・編集者として、より良いWikiを提供するお手伝いができればと思います。 是非、ご協力よろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/gamekoryaku/pages/370.html
GOD EATER(ゴッドイーター) の攻略 GOD EATER(ゴッドイーター) の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 ナムコ 公式HP PSP ¥ 5,229 2010年2月4日 特典 限定ミッション解除コード入りカード付き 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 GOD EATER オリジナル・サウンドトラック avex trax ¥ 3,500 2010年3月3日 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 GOD EATER Wiki その他 戻る
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/20.html
関連商品 攻略本・設定資料集 GOD EATER ギャラリーコレクション 発売日 2010年5月26日 価 格 1,680円(税込) 出 版 講談社 詳 細 amazon商品ページ 備 考 B5判,113ページ ※設定資料集 ゴッドイーターバースト ガイドブック 発売日 2010年10月28日 価 格 1,575円(税込) 出 版 エンターブレイン 詳 細 amazon商品ページ 備 考 A5判,320ページ ※難易度6まで ゴッドイーターバースト 公式コンプリートガイド 発売日 2010年12月1日 価 格 1,995円(税込) 出 版 山下書店 詳 細 amazon商品ページ 備 考 A5判,688ページ ※DLCの情報は一部のみ CD GOD EATERオリジナル・サウンドトラック 発売日 2010年3月3日 価 格 ¥3,500(税込) 品 番 AVCD38031‐2 発売元 エイベックス・マーケティング㈱ 詳 細 amazon商品ページ 備 考 初回限定封入特典有 GOD EATER BURST ドラマ&オリジナル・サウンドトラック 発売日 2010年12月22日 価 格 ¥3,150(税込) 品 番 AVCD-38187 発売元 エイベックス・マーケティング㈱ 詳 細 amazon商品ページ 備 考 全7曲+ドラマ3本※初回盤にはボーナストラックとしてキャストコメントを収録 コミックス・小説 ※全て原作はバンダイナムコゲームス GOD EATER -the spiral fate- 発売日 2010年3月27日(第1巻) 価 格 各599円(税込) 出 版 アスキー・メディアワークス(電撃コミックス) 著 者 斉藤ロクロ 備 考 漫画 全2巻 Side-BN 既刊情報 GOD EATER -救世主の帰還- 発売日 2010年4月2日(第1巻) 価 格 各440円(税込) 出 版 講談社(ライバルKC) 著 者 烏山英司 備 考 漫画 全5巻 講談社コミックプラス 既刊情報 GOD EATER 禁忌を破る者 発売日 2010年6月30日 価 格 672円(税込) 出 版 エンターブレイン(ファミ通文庫) 著 者 ゆうきりん(著), 曽我部修司(イラスト) 詳 細 小説 全1巻 FB Online 既刊情報 GOD EATER ~アリサ・イン・アンダーワールド~ 発売日 2010年9月18日 価 格 693円(税込) 出 版 富士見書房(富士見ドラゴンブック) 著 者 竜崎ツカサ(著), 曽我部修司(イラスト) 詳 細 小説 全1巻 富士見ドラゴンブック 既刊情報 GOD EATER ~ノッキン・オン・ヘブンズドア~ 発売日 2010年12月18日 価 格 693円(税込) 出 版 富士見書房(富士見ドラゴンブック) 著 者 竜崎ツカサ(著), 曽我部修司(イラスト) 詳 細 小説 全1巻 富士見ドラゴンブック 既刊情報 GOD EATER the summer wars 発売日 2012年5月9日 価 格 609円(税込) 出 版 富士見書房 (ドラゴンコミックスエイジ) 著 者 okiura 詳 細 漫画 全1巻 ドラゴンコミックスエイジ 既刊情報 GOD EATER -the 2nd break- 発売日 2012年9月27日(第1巻) 価 格 599円(税込) 出 版 アスキー・メディアワークス (電撃コミックス) 著 者 片桐いくみ 詳 細 漫画 全3巻 電撃マオウ 既刊情報
https://w.atwiki.jp/raisyo/pages/143.html
GOD EATER GOD EATER/攻略 GOD EATER/コード
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/264.html
計斗神晶は女神で言う酒扱い、素材の情報見てみたらわかるよ。 - 名無しさん 2010-11-12 16 58 00 どういうこと?陰陽神酒があるけど対っていうならこっちじゃない? - 名無しさん 2010-11-12 18 00 00 ただ単に男神の計斗晶は体液、計斗神晶は血液、女神から出るレア、陰陽神酒は説明みたら血液だからそのことを言いたかったのでは? - 名無しさん 2010-11-14 09 15 09 アルダ堕天の素材、種類からいって計斗鎧、神鎧、晶、神晶じゃない? - 名無しさん 2010-11-12 18 13 54 分かりきったことだけど、接触禁忌アラガミ上位だろうと素材変わらず。難易度10のスサノオとか行く意味なしorz - 名無しさん 2010-11-14 08 53 37 天蝕神ノ黄泉衣は報酬でもでますよ。 - 名無しさん 2010-11-14 09 17 03 ハンニバルの素材ってないの? - 名無しさん 2010-11-14 16 07 45 ハンニバルの素材欄が綺麗に抜けてんな・・・ - 名無しさん 2010-11-16 22 50 03 これからハンニバル素材欲しいって時にもう・・・。欄だけ作ってみたんだからね! - 名無しさん 2010-11-17 02 40 49 ハンニバル素材・・・石と甲の間、真竜角 甲の下、発火晶 軟鋼の下、真竜炎兜 - 名無しさん 2010-11-17 19 01 49 続き・・・そのまま真竜炎牙、神甲、神酒、発炎晶 - 名無しさん 2010-11-17 19 04 12 ウロヴォロスの混沌翁系の素材がないけど、これって難易度10のやつからしか入手できないのかね?変換はできるものもあるようだが・・・ - 名無しさん 2010-11-19 08 08 49 発神晶も表記が無いですね、ハンニバル素材なんでしょうか? - 名無しさん 2010-11-19 12 17 42 発火晶は難易度7~のハンニバル、発炎晶は難易度9~のハンニバル、発神晶はハンニバル侵喰種と思う・・・たぶん - 名無しさん 2010-11-19 15 09 40 天蝕神ノ黄泉衣、やっぱり追加報酬と部位破壊報酬の両方で出現。ただし出現確率は低。ゼウス15匹で6個orz - 名無しさん 2010-11-20 03 26 57 ウロヴォの修正、追加お願いします。まず並び替え、苔の下は神糸、闇石、神毒。眼石は無いからわかんない。で、大骨からはおk - 名無しさん 2010-11-20 22 31 37 追加:眼晶の下に混沌翁骨、翁爪 - 名無しさん 2010-11-20 22 34 11 神蝕皇ノ黒貴鎧って、どこ壊せばいいんです? あと、素材捕食でもでる? - 名有りさん 2010-11-23 10 58 48 ※ GOD EATER掲示板 に質問カテゴリーがあります。素材表に関することじゃない質問はそちらでどうぞ。 - 名無しさん 2010-11-23 11 54 28 女神華羽衣と女神鎧を難易度8の高分子の眼の固定報酬で確認。 - 名無しさん 2010-11-26 20 20 46 ハンニバル侵食種8体で幻影神酒10個でたけど何で? - 名無しさん 2010-11-29 15 25 37 捕食で出る、破壊で出る(しかも複数個所から)、追加素材で出るの3拍子揃っている。正直そこまでレアじゃない。発神晶はいっさら出ないが・・・ - 名無しさん 2010-12-02 20 15 36 真竜角がとれない・・・ - 名無しさん 2010-12-02 13 18 49 浸食種のから変換すれば?俺もそうしてるし… - 名無しさん 2010-12-02 23 26 07 報酬の魔女翼ですが、難易度8「ダブル・デート」ではなく難易度7「毒蝶の墓標」です - 名無しさん 2010-12-27 19 15 10 堕天光晶、捕喰で確認。(+破壊)に修正。 - 名無しさん 2010-12-31 15 13 54 魔女華羽衣「魅惑の鱗粉」の報酬にあります - 名無しさん 2011-01-16 14 20 54 いま復元中だが真竜炎兜と幻影竜兜の売値誰か教えて!! - キング 2011-01-19 18 03 26 バックアップから復元すれば? - 名無しさん 2011-01-19 18 07 58 合ってるか分からないですが復元させました! - キング 2011-01-19 19 03 21 コメント整理 - 名無しさん 2011-01-18 14 58 32 弄ったな、誰か修正。 - 名無しさん 2011-01-20 16 47 42 幻影竜牙が載ってないんですけど 角と石の間 売値 2000です - 名無しさん 2011-02-13 15 52 01 荒神晶体27がスタミナ強化4で28がOP強化4じゃない? - 名無しさん 2011-02-16 19 26 28 混沌神糸、混沌闇石、混沌眼石、混沌神毒、混沌闇晶、混沌眼晶、混沌翁晶、堕天光石 これらは変換できないはずなんですが。 - 名無しさん 2011-03-31 09 01 56 混沌神糸はAチケ1枚、混沌闇石と混沌神毒はAチケ2枚、混沌眼石と混沌闇晶と混沌眼晶と混沌翁晶はAチケ3枚で交換できますよ。堕天光石はわからないです。 - 名無しさん 2013-08-05 23 41 49 混沌眼晶 難易度7「混沌の渦」で追加報酬確認 - 名無しさん 2013-03-03 17 17 01 - 名無しさん 2013-05-14 20 59 36 荒神晶体59、ラーヴァナ前足破壊から確認。他から出るかは不明 - 名無しさん 2013-06-16 09 48 24 どのアラガミでも大丈夫そう。グボ堕天の砲塔と尾ビレを破壊して討伐したら片方が晶体だったので。 - 名無しさん 2013-06-17 11 31 56 Aチケット 試供版、「一気呵成」の部位破壊報酬で確認 - 名無しさん 2013-06-21 15 50 33 コメント整理 - 名無しさん 2013-08-15 23 23 32 真竜角、追加報酬で確認 - 名無しさん 2013-08-19 16 27 32 サリエル系素材の女神激毒粉、難易度8~になってるけど難易度7のサリエル堕天からとれたよ - 名無しさん 2013-11-15 19 41 50 ↑のやつ、俺も取れました - レッド 2016-10-15 12 57 37
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/1066.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/lilia/pages/375.html
メーカー バンダイナムコゲームス 機種 PSP ジャンル 3DACT キャラクター エディットキャラ以下NPC橘サクヤ(CV 大原さやか)アリサ・イリーニチナ・アミエーラ(CV 坂本真綾)シオ(CV]福井裕佳梨)台場カノン(CV 広橋涼)ジーナ・ディキンソン(CV 佐藤聡美)レン(CV 白石涼子)※性別不明扱いアネット・ケーニッヒ(CV 名賀亜美)雨宮ツバキ(CV 田中敦子)※特典・期間限定配信 シチュエーション 瀕死モーション 備考 狩りゲーの一種。無印版からバランス調整+演出が大幅強化されている。 リョナ的なシチュエーションは軽く少ないものの、狩りゲーでは類を見ないほど豊富なボイスが魅力的。 キャラクリエイト可能な体験版も配信されており、そのデータを製品版に引継ぎ可能。 プレイヤーボイスは男女それぞれ20種も存在し、様々な場面で喋る。 被ダメージ小・中・大が各2種ずつ、状態異常(スタン時は別にある)、 戦闘不能時3種、ガード時や受身成功時に呻く、スタミナが切れると息切れする等。 この手のゲームでは珍しく、キャラクリエイト中に各ボイスを個別に聴けるため、 体験版でボタンを押し続けるだけで満足してしまうことも……。 また、服装が防御やスキル等に一切影響を与えないため、 ミッションに好きな服装で行ける大きな特徴を持っている。 豊富なボイスはNPCも同様であり、優秀さも相まってなかなか愛着が湧く。 製品版では体験版のメンバーの他、シオ・レン・アネットの女性(又は中性的な)NPCが増える。 主人公が傍にいないと回避優先の行動を取るが、基本的には被弾もそれなりにする。 女性NPC 声優 橘サクヤ (CV.大原さやか) アリサ・イリーニチナ・アミエーラ (CV.坂本真綾) シオ ※基本ギャグ寄り (CV.福井裕佳梨) 台場カノン (CV.広橋涼) ジーナ・ディキンソン (CV.佐藤聡美) レン ※性別不明扱い (CV.白石涼子) アネット・ケーニッヒ (CV.名賀亜美) 雨宮ツバキ ※特典・期間限定配信 (CV.田中敦子) 被ダメモーションは吹っ飛びとよろけの2種と非常に少ない。 ただ戦闘不能後も同行するNPCが救助を行うシステムが存在し、 それを待つ間は起き上がろうとして力尽きることを繰り返す。 狩りゲーとしては珍しくダメージ中などは表情も変わる。 しかしながら、キャラが小さいためスタン中と息切れ中ぐらいしか確認は不可。 巨大な触手型の敵も存在するが、スタン攻撃を仕掛けてくる以外はリョナ的な要素は薄い。 DLCで追加された『カリギュラ』は、頭を壊すとスタン攻撃を絡めたコンボをしてくる。 攻撃力も高くNPCも被弾しやすい。 タグ一覧 3DACT PSP 瀕死モーション
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GOD EATER 2 RAGE BURST 【ごっどいーたー つー れいじばーすと】 ジャンル ドラマティック討伐アクション 対応機種 プレイステーション4プレイステーション・ヴィータ 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 シフト 発売日 2015年2月19日 定価 【PS4】6,640円【PSV】5,980円 判定 なし GOD EATERシリーズ 概要 改善点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 『GOD EATER 2』のいわゆる「完全版」。 既存部分の修正、新規追加要素などスタンダードな変化のほか、システムそのものが大幅に変更されたものもある。 エンディングのその後を描く新シナリオの追加だけでなく、前作『2』のストーリーにも一部修正が入っている。 『2』からのおおまかな変更点 複合コアの廃止 スキルの仕様変更 1~10段階のレベル制となった。例えば「体力」は1レベルにつきHP±5、「剣の達人」は合計で10レベル以上になると効果発動といった具合。 従来までのマイナススキルはマイナスのレベルによって表現されるようになった(例:鈍足→移動速度のマイナス)。 非物理属性の仕様変更 数値ではなく装備についた適性となり、敵の弱点と同じ属性の装備だと与えるダメージに上昇補正がかかり、逆に耐性だと低下する。弱点属性を突いた時に専用のエフェクトが発生する様になり、「剣の達人」に影響するヒットエフェクトには無関係になった。 キャラクターの耐久値制導入 前作のDLCでのサバイバルで用いられた物とほぼ同じで、リスポーンが回数制ではなくなった。 新規追加要素 新装備『ヴァリアントサイズ』 新たなポール型の刀身、展開状態は他の刀身を遥かに超える射程のためこれまでとは大きく違った立ち回りが出来る。 切断属性を基本としており、ロングブレード以外で切断属性を狙う手段が増えた。 新アクションシステム『ブラッドレイジ』(BR) 戦闘中に制限時間内に誓約という条件を満たすことで発動するパワーアップ状態、厳しい誓約を選択する程「暴走率」と呼ばれる数値が上昇し、効果が大きくなる。 攻撃力が上昇、ステップなどの硬直消滅、ステップ回数が無限になり、ダメージも怯みも無効化する無敵状態となり存分に無双出来る。また効果時間中はBGMが変化する。 マルチでは誓約は一人ずつ順番にだが発動は複数人で可能なため、厳しい誓約をBR中の仲間の助けでクリアといった使い方も出来る。 スキルインストールシステム ミッションクリア時に入手出来る「遺された神機」を用いて、神機のパーツにスキルを加える事が出来る機能。 既に装備に付いているスキルも合わせて1パーツにつき4枠あり、それ以上インストールしたい場合は既存のスキルを上書きして付けることになる。 また「+1」と付いた「遺された神機」をインストールすると攻撃力や防御力などの基礎ステータスが最大で30回まで上昇する。(*1) パーソナルアビリティシステム ミッションに同行させると入手出来る「アビリティポイント(AP)」を用いてNPCにスキルを修得させる事ができる、4枠まで付け替えが可能。 付け替え不可能の固定スキルやNPCごとに修得できる専用スキルがあり、NPCの個性は持たせたままカスタマイズ出来る。 作戦支援スキル ミッション終了時に確率で発生するスキル。消費アイテムが手に入ったり、遺された神機の取得数が増えたりと色々な種類がある。 作戦支援スキル専用として、戦闘に参加するNPC以外に同行者を連れて行く事が可能になっている。(*2) スキルインストールによって自分の神機にセットしたり、戦闘NPCにも一種ずつ設定されていて同行させて発動することが出来る。 新アラガミ『神融種』 神機パーツの様な物が体に癒着したアラガミ。怯む度に遠距離攻撃を飛ばしたり、マップ内アラガミの攻撃力を高めたりと厄介な能力を備えている。さらに一部の神融種はNPCのブラッドアーツを模した攻撃を持つ。 神機を破壊する事で特殊能力発動を妨害出来るため、少なかった「結合崩壊による戦況の変化」を意識した敵と言える。いかに早期に神機を破壊できるかが対神融種戦のポイントとなる。 他にもブラッドアーツ・ブラッドバレット、スキルの効果や性能変更、シナリオ進行で送られるメールの復活、ミッション後の素材アイテム自動倉庫送りなど様々な部分に修正・追加が行われている。 改善点 シナリオの加筆修正。説明不足、未回収の伏線といった問題点がいくつか改善された。(*3) ミッションの内容もストーリーに合わせて変更されているが、話の内容そのものに大きな変化はない。 非物理属性の仕様変更により、火力を求める時こそ弱点属性を持つという一般的なゲームのそれに戻り、前作で大半を占めていた属性が足枷となる状況が大きく減った。 弱点属性の統一されたミッションも増加しており「○属性を持ち込む事を推奨」などの文言も強調されわかりやすい。 グボロ・グボロやクアドリガの超遠距離砲撃の削除、マガツキュウビの殺生石の威力・効果時間の減少など、『2』で不評だった一部アラガミの行動が改善された。 また、マガツキュウビとの戦闘がストーリーミッションから外されたため、多少詰みにくくなっている。 ターミナルメニューでは『2』では存在しなかったメールの復活やデータベースの充実が行われている。 メールはストーリーが進む毎にNPCから届く。内容も普通の雑談から部隊間の情報共有など、ストーリーを追う助けとなってくれる。 データベースではアラガミの弱点属性に加えて使用属性が記載されるようになり、装甲の選定がやりやすくなった。 ミッションに登場するアラガミが文章以外にもアイコンで表示されるようになった。サバイバルミッションの二戦目以降のアラガミ構成も確認できる。そのため、フェイズ毎に適したセットがより作りやすくなった。 『2』で少なさが問題視されていた、装備セットの登録数が大幅に増加した。 武器の色替えが最初からシステムに組み込まれている。『GEB』のように合成を使う必要もない。ただし一部には色替え不可能な装備もある。 近接攻撃時で各属性のエフェクトが出るようになった。 評価点 変わらぬ爽快感 シリーズコンセプトのハイスピードアクションはもちろん、スキルの自由な付け替えやBRによって初心者も容易にデメリット無く爆発的な戦闘能力を発揮できる。 好きな装備を好きな格好で好きな様に行使して戦える、戦闘におけるストレスの少なさはシリーズトップと言える。 戦闘BGMも変わらずハイクオリティで数も種類もかなりのもの。ただ、BGMの発生タイミングが変更された事に戸惑う声もある。 一方で戦闘バランスに関しては後述される様な問題点も多い。 アニメーションの多用や独特な新マップの多さで、視覚的に世界観を感じられる場面が増えた。 モヤがかかった様な風景も多いが、街の跡やオラクル細胞の山脈など雄大な景色を望むマップも増え、2に足りなかったGE世界の描写が多少改善された。 サバイバルミッションの合間に、キャラ達がキャンプで休憩する様子が描かれる。どのキャラの行動も個性的で見ているだけでも楽しめる。 おでんパンを食べるナナ、ギターを奏でるギル、携帯ゲーム機で遊ぶ第一部隊(コウタ、エリナ、エミール)など。作戦支援メンバーも同様にアクションが用意されている。 主人公もNPC達のアクションの一部からランダムで行う。おでんパンを食べたりZAZENを組んだりと、そのアクションは多岐に渡る。 賛否両論点 「スキルインストール」のバランス 自分の好きな神機を最強クラスまで強化できるため、見た目重視のプレイヤーからは好評を得ている。一方で新しい神機に乗り換えたり、同種同属性なら複数本用意したりする必要がなくなったため、複数の神機を使い分けるスタイルのプレイヤーには残念がられた。 遺された神機はロングならロングだけ、バックラーならバックラーだけにインストール可能となっているが、入手確率はクリア時の装備に大きく偏っている。ほぼ今装備してる種類の物しか出ないと思って差し支えない。 これにより一つの装備種に拘るプレイヤーやクリア後のやり込みには影響は少ないが、複数の装備種を使い分けたいプレイヤーには不評となっている。さらに+1のインストールによる強化が刀身・銃身は「攻撃力+1%」、装甲は「防御力+6」とかなり大きく(*4)、強化するほど他を選び難くなる悪循環が生じている。 特定の神機だけが持つ固有スキルがあるが、スキルインストールで得られるものの方が強力だったり、何らかのデメリットがあったりするため結局は別のスキルに付け替えることになる。 最終的に4種のスキルが1つに纏められた複合スキルのLv10を4つ装備させた神機に行き着く事になるのだが、そこに至るまでの道程をやり込みと捉えるか作業と捉えるか、はたまた苦行と捉えるかでプレイヤー毎の賛否が分かれる事となってしまった。そもそもこの要素自体を蛇足と捉えるプレイヤーも居た。 遺された神機にはプラスのスキルとマイナスのスキルを一緒にしてそれっぽい名前を付けただけと思われるものが一部存在するが、プラスのスキル単体のものも、そのプラススキルも内包した複合スキルが付いた神機も同じようにドロップするため、実質ただのゴミである。 また上記の理由で「スキルは強力だが基本性能面に難がある」という癖の強い装備が一気に産廃化・凡庸化してしまった。 攻撃力はゼロだがOP補充力に優れる「オラクルソード」、防御力はゼロだが回避に特化した「超回避バックラー」など。スキル構成で欠点を補っていたのだが、スキルインストールにより他の装備で再現できるようになったため作る意味がほとんどなくなってしまった。取り柄と言えば作成の容易さぐらい。 細かいところでは任務に赴く度に「遺された神機」が手に入る状況から「一体何千人の神機使いが神機を壊されてるんだ?」と設定との整合性取りをツッコまれた。 またスキルやブラッドアーツ、BRなどの相乗効果によって加速度的にプレイヤーの戦力はインフレするため、相応の腕の人が集まったマルチプレイでは揃って攻撃力を制限しなければ全てのミッションが消化試合と化してしまう。 そういう人達向けの難易度調整機能なのだが、バランス取りをプレイヤーに丸投げしているという批判も見られる。 思った通りに強化しようとするとかなり手間がかかるうえ、難易度的に必須の機能でもなく運営としては全く使用しなくても問題ないヘビーユーザー向けのエンドコンテンツとして実装した可能性がある。その一方で実力不足のプレイヤーへの救済措置として用意された見方もできる。どちらにせよ大きく宣伝されたこともあり多くのユーザーに多大な影響を与えた。 サバイバルミッションが多い 『2』ではクリア後に挑戦できるやり込み要素という位置付けだったサバイバルミッションが、ストーリーミッションにも現れるようになった。 ストーリーを盛り上げる要素として評価するプレイヤーがいる一方で、制限が多い連戦であるため面倒になったと批判するプレイヤーもいる。後述するが、サバイバルでないミッションと比較して難易度が非常に高くなるため、ストーリー上の「壁」を作ってしまいやすいという弊害も。 装備セットの数が増えたのでやりくりは楽になったが、サバイバルの「限られた装備で連戦する」という意味合いはほとんど死んでしまった。装備変更の不自由さはただプレイヤー側の足を引っ張るだけの仕様になっている。 露骨なメテオ対策 トリガーハッピーが単純に消費OPを半減させるものではなくなり、軽減量がスタミナの最大値までという制限が付いた。 「充填」の効果が弱体化、消費OP増加により有効性が落ちた。 もっとも、『2』のメテオの強さが異常だったということもあり、仕方のないこととして評価する向きもある。それでもまだメテオは強い方に入るのだが。 ストーリー 本編のクライマックスがかなりぶっ飛んだシナリオで、本作の最大の賛否点となっている。 伏線はなく、説明もなくはないが急転直下な結末となっており、この点に関してだけなら説明・描写不足は前作を超えていると言える。 RB編では新キャラクターもさることながら、『2』で退場したキャラが復活した事、ストーリーの追加でキャラが掘り下げられた事を歓迎する声は多い。 一方で退場したキャラの復活をご都合主義として嫌う声もある。伏線はおろか真相自体も謎のまま濁されている点も批判が強い。(*5) 復活後に個別エピソードも追加されるが、他のキャラクターと比べると明らかにストーリーが薄い。さらにはムービーでの明らかな矛盾点まで放置されていた事で、キャラ人気だけを考えた復活なのではないか?とも疑われた。 存在感の薄かった葦原ユノは、ストーリー的に仕方ないのかもしれないがRB編での出番はない。 また、『2』の黒幕が復活していることがPVで分かってしまうため、ストーリー面における驚きはない。 前作でも存在が疑問視されていたフライアだが、RB編にもなると更に出番が減少。何の見せ場も無いままかなり適当に退場する。 その他 ブラッドレイジ中のBGMは名曲として評価が高い一方でかなりアップテンポで激しい曲なため、場面に似合わない場合発動が躊躇われた。 また効果時間は基本的に30秒だが曲のループは30秒ではない、そのためマルチで複数人で行わなければBGMが中途半端に途切れることに。 支援スキルのキャラごとのイベントは強制で発生、スキップが可能になるのは「そのイベントシーンが始まってから」、イベント発生のマークが入ったスキルを選ぶとマルチだろうが問答無用でローディングを見るハメになる。 ではマーク入ったスキルを選ばなければ問題無いかと言えば、スキルも同行者を選択する重要なポイントであるため本末転倒であろう。 CVの新規録音を行っていないキャラも多く、NPCのセリフの数や質にかなりムラがある。 また、整備士や拠点の建設作業者はともかくあからさまな一般人やペットをホイホイ危険任務に連れ出す事や、一体何の作戦を支援できるんだ? という点に批判があった。(*6) NPCのスキルを自由に追加・変更できるパーソナルアビリティについて、追加できる枠が少なくどのキャラも似たような構成になりがち。 個性が現れづらくなった一方で、NPC間の性能格差が抑えられたことで純粋に好きなキャラクターを気軽に同伴させやすくなった。 自動的に成長していた『2』と異なり、定期的に強化させないといけないことを面倒に思うプレイヤーも。 「拘束用アイテムを使う」「複数のブラッドバレットを使う」といった『2』では普通に出来ていた行動も今作ではスキルをセットしなければ使えなくなっているので部分的に弱体化している面もある。 また、アップデートなどで追加されるアナザーキャラクターたちは文字通りの別キャラ扱いなので別途成長させなければならない。折角スキルの換装ができる仕様なのに二度手間がかかるため批判されがちな仕様である。ただ別キャラ扱いのおがげでノーマルキャラとアナザーキャラを一緒に出撃させる事もできたりする。 問題点 新要素の調整不足 複合コア廃止の穴埋めが無いままシナリオ追加に合わせてランクだけが伸びたためか、神機によってはランク11の次はランク15のように強化段階が飛び飛びになっている。 「基本は無属性を使い、氷弱点の敵が出た時用に氷属性武器も並行して強化」といったミッションに適した装備をあらかじめ並行して用意する事が難しく、そのため「強化出来るまで弱い装備で頑張る」か、「ランクが上がる度に新しく合成やインストールで適正装備を用意する」かを余儀なくされる。前述したインストールのバランスの悪さも相俟って、2とは違った形で「ストーリー進めるなら装備1セットを一点集中強化が最効率」という事態に再び陥っている。 ブラッドレイジの誓約は一見すると難しそうな物が多々あるが、慣れれば発動に必要な最低限の楽な誓約だけでも充分な場面が大半で、実質楽に火力を上げられるボーナスと化している面がある。一度発動してしまえば、近接武器の場合攻撃力が最大十数倍と凄まじく上昇する上、チャージスピアやショットガンでは相手の防御力に関係なくダメージを与えられる方法があり、なおかつ発動中は無敵のために、とりあえず発動してゴリ押すスタイルが出来た。また銃撃に要するオラクルポイントの消費が激減するので高火力高燃費なバレットを無制限に乱射する事もできる。 一方で発動までに神機喚起率を上げる作業を必要とする、神機解放前後に演出上の操作不能時間が存在するなど、手間の多さやテンポが悪くなる面があるため、ある程度強力な仕様にしないと折角の目玉システムが空気になってしまうという見方もある。ブラッドレイジが使用できるようになった後はストーリーミッションにおいて難易度の高いものが多く発生するため、その救済措置と取れなくもない。 なおこのブラッドレイジ、今作の目玉要素のはずなのだが実装される際は「アナグラの隅で整備士がなんかブツブツ言っていて、突然「出来たから試してみて」と言って訓練用ミッション開始、その後使えるようになる」とストーリー内での扱いはムービーすら無くかなり適当。謎めいた用語が多い割りに「ブラッドレイジ凄い」といったあまり意味の無いセリフが大半を占めていながら、終盤で謎のまま唐突にクローズアップされる。 新アラガミの一部攻撃による処理落ちが凄まじく、Vita版だとゲーム自体が落ちたという報告も見られた。 特にひどいのが終盤に登場する「ヤクシャ・ティーヴラ」の炎エフェクトと「シルキー」の仕掛けるトラップのエフェクト。説としては「PS4準拠の処理を行った事によって壮絶な処理落ちが発生した」というものが有力。 割と本気で「本作最強のアラガミはヤクシャ・ティーヴラ」「ヤクシャ・ティーヴラが出たらブラッドレイジで即殺」と発売当初は言われていた。 一部ムービーでも処理落ちが発生し、キャラクターのボイスが流れるタイミングがズレる不具合もあった。 現在はアップデートにより改善された。が、問題の処理落ちはいずれも一目で気付くようなレベルであり、これを見逃していたというのはチェックが甘過ぎると言わざるを得ない。 『2』に引き続きバグ等が多い。アップデートで修正はされたが、それでも報告が上がっている。 バージョンアップで追加された「任意のキャラクターの神機パーツの種類変更」システムで、RB編での追加キャラ「リヴィ」の神機の描画や行動パターンがおかしくなるという問題も発生。 その他のバージョンアップで発生したバグの中には、最悪ゲームデータが破損してしまう凶悪なものもあった。 医療スタッフが「命に別状はないが重体」という真っ向から矛盾したことを言ったりもする。(*7)続編でも似たような台詞がある辺り、テキストライターが日本語を正しく理解出来ていないと思われる。 ストーリーミッションの難易度のばらつきが大きい ストーリーが大きく動くその難易度帯の最終ミッションは他のミッションと比べて難易度が高くなる傾向があるが、いかんせん難易度の差が激しすぎる。 RB編の中盤以降、サバイバルミッションが登場するようになるとこの傾向が顕著になる。基本的に普段のストーリーミッションが4人メンバーで1戦のみ戦うものが多い中、一部のクエストは2人や3人の少人数でアイテム補充無しの最大5連戦をこなさなければならず、そういったミッションに限って敵が複数体同時に出現したり、強力なモンスターが登場したりといった厄介なものが連続する。中にはそれに加えてプレイヤー側に不利なエンハンスが出現するものも。 連戦という仕様上、最終盤で失敗すると1時間単位で攻略が無駄になり、長丁場になることからプレイヤーの集中力も切れがちになる。時間も体力も大きく消費するため失敗してもすぐに再挑戦しようという気などなかなか起きない。なまじ普段のミッションが難易度的に高くないせいで、回復アイテム多用による無茶な攻めが通用したりするなどプレイヤースキルが多少拙くてもクリアできてしまうため、こういったミッションがいわゆる「壁」になってしまうことも多い。また、サバイバルミッションのラストで初見のモンスターに遭遇することが多く、事前に立ち回りを練習できないことが余計な難易度の上昇に繋がっている側面もある。 これらのサバイバルミッションについて、ストーリー上敢えて少人数で挑まなければならないことや連戦という形を取らなければならないといったことに対する明確な理由付けがされていないものも多く、何故このような悪条件で戦わされるのかといった不満も出てくる。 また、シナリオ進行の中でNPCの一部が離脱したり、キャラ別エピソードを進められなくなる期間が出たりするので攻略に詰まった際に装備を強化するためのフリーミッションの攻略自体に支障が出たり、同伴する固定NPCのスキルを強化させたいのに出来ないといった事態も発生する。 前作からの問題点でもあるが、こういった難易度の高いミッションに限って出撃メンバーがブラッドのメンバーで固定されることが多いため、折角極東支部やクレイドルのメンバーも使えるのに普段のミッションからブラッドのメンバーを出撃させてスキルを強化させないと攻略が難しくなってしまう。 データベースの不具合 設定ミスかは不明だが、2シナリオ部分にて進行に合わせて開示されるはずのデータベースの情報にその話になる前に載ってしまう物がある。 未改善の問題 アラガミの単体ミッションは少ないままで素材集めには苦労する。むしろ『2』では通常ミッションに登場していたアラガミがサバイバルミッションに移されるなど、悪化している。 これまでは「欲しい素材のアラガミが出るミッションに、余計なオマケが数体ついてくる」だったのが、「欲しい素材のアラガミが出るミッションに、余計なミッションとオマケがついてくる」というものに。一体倒すまでにかかる時間も労力も増え、使わない素材だけが増える結果に。 入手が面倒な素材が増えたこと、素材に変換できるチケットの入手手段が増えたことにより「欲しい素材のアラガミが出るミッション」ではなく「チケットを集めやすいミッション」を回す方法が研究された。ハンティングアクションでは効率が優先されやすい傾向にあるとはいえ、いくらなんでもあんまりである。 今作ではチケットの有用性が上昇しており、なんと入手した時点で取った事のない素材でも交換できる。これにより、チケットさえあればまだ戦ったことのないアラガミや手に入れた事のないレア素材まで入手可能。 『2』で見られたおかしな挙動(「アラガミの表示について」参照)もほぼそのままになっている。 ダメージの数値化で攻撃が通っているかどうかが分かり易くなったが、エフェクトの違いについての説明は相変わらず無いまま。 また、仕様変更で敵へのダメージが3つの物理属性のみの計算になり、特定部位を狙う重要性が増した事で初心者への間口は更に狭くなった。(全体的な難易度低下で、ストーリーを進める分には属性値を無視しても問題無い程度にはなっている。) 火、氷といった非物理属性が、物理属性での弱点ヒット時に追加ダメージという仕様になったため、「物理属性に強いがその他の特定の非物理属性に弱い」というアラガミがやたら硬い。ダウン時に破壊可能部位に攻撃を全弾打ち込んでも全て0か微ダメージ、という光景もよく見かける事が出来る。 UIの適当さ 目当ての素材や装備や遺された神機を見つけるために相変わらずズラリと並んだ凄まじい量のアイテムや武器の一覧を目を凝らしてページ送りせねばならない。 素材についてはアラガミの別名で表示されるため、わざわざ調べないとどのアラガミ素材かわからない。しかもデータベースなどゲーム内で確認できるどこにも別名は書いていないので、ゲーム内のみで調べるにはミッションの報酬欄を確認して別名と正式名を一致させるしかない。しかし報酬欄に素材の出ない小型アラガミについてはこの方法が通用しないこともある。似たようなアラガミの種類が多いことが余計に推測を難しくさせている。 遺された神機には複数のスキルの効果が一組になった複合スキルが数多く存在するが、「メテオシューター」の様に一見すると何が含まれた複合スキルなのかわからず、一々スタートボタンを押してスキル詳細で確認せねばならない。 また遺された神機の一覧表の画面右半分は斜線で潰された巨大な余白と、スキルの名称だけがポツンと置かれた装備のステータス表示で埋めてある(*8)というやっつけ仕事ぶりも批判された。 遺された神機一覧にはアップデートでソート機能が追加され、整頓に関してはある程度の改善がされた。 シナリオが大幅に変更された部分もある一方で、ムービーは「過去回想に未来の神機が映る」といった一部のミスを除き一切手が加えられていない。 そのためムービー自体にツッコミどころのある話や手の入っていない問題点は基本的にそのままであり、ムービー外でのセリフによるフォローなども無い。(*9) 総評 進行度で5段階分伸びたシナリオ、多数の追加要素、システム単位での改善点・修正点など変化は多岐に渡り、 前作『2』からボリュームはほとんど倍増と言って差し支えないくらいに増加している。 システムが大きく変更されたためか新要素には全般的に難易度が下がるような調整が甘い部分が目立ち、シナリオも再び賛否が分かれる結果になっているが、 新武器・新マップ・新アラガミなど多数の増加点、難易度調整によりアクション要素は高水準でまとまっている。 アクションが苦手な人でも創意工夫で何とかなる要素が多い為、爽快感溢れるハイスピードで派手な狩りゲーを求めるなら最もオススメ出来るゲームと言える。